
今儿个给老铁们整的这个贼拉火爆的2D手绘风欧美RPG游戏汉化版:
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:作弊码:机器码/3+3105
【汉化组留言】:
任务系统跟一些无关紧要的玩意儿没翻,我把任务提示单独整了个文档塞文件夹里了。
另外为了方便大伙儿,我特意整了个材料大礼包(基础材料全50)随便拿!
PS:安卓端钓不了鱼,没映射按键,水厂钥匙已经丢礼包里了!
方便大家正常搞到设计图,不拿大礼包也能正常通关,就是少个滤水器,没啥大影响!

说到僵尸生活这游戏,估计在座的各位早就门儿清了吧
P站知名独立制作人Siren’s Domain小姐姐亲手操刀
欧美2D风格里难得一见的精品,画风涩到飞起剧情还贼有意思!前作已经更完收工了。

【剧情介绍】
这波故事还是发生在猩红城
但不是佐米营那个度假村了
这次换了个新男主,跟着老妈和姐姐搬到猩红城住
僵尸病毒一扩散开来,
猩红城到处都成了危险地带。
咱们男主身边也爆发了生化僵尸危机
而且好像只有男的会变僵尸……

【更新日志】:
Ver1.3.5p
整了梅瑞狄斯女王装的新剧情,还有女王装的本垒场景
Ver1.2.3a
修了重看 Nadia HJ 导致她故事线顺序出错的bug
Ver1.2.2a
给 Nadia (Delalicious VA) 加了配音
给 Violet (Delalicious VA) 也加了配音
在她旧公寓里加了段跟 Nadia 的额外H场景,同一场景但对话是新的
一些小杂项改动
Ver1.2.1
修了角色卡死的bug
Ver1.2.0
推进了 Nadia 的故事线
升级了 The Grid 系统
.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
v0.6.1
– 对话微调加事件优化
-医院地图周边加了些一次性战利品
-地图bug修复
– 修了 Meredith BJ 重复循环的bug
– 修了 Meredith 重复性行为时静态图像的bug
-调了战利品掉率(水和草药调高了,弹药和材料稍微调低了)
– 修了公寓战利品表给错东西的bug
– 修了睡觉的 MC 分身(放心,他没有隐藏双胞胎兄弟,不是什么惊天反转哈哈哈)
-换了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标
– 修了 Stacy 接任务可能卡死的bug
v0.6
新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思性行为
新增CG:
梅雷迪思睡觉(裸体)
梅雷迪思睡觉(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本全在搞 Meredith 故事的主线收尾!当猩红城的危险逼近
的时候,别忘了那些推着你往前走的人。希望你能喜欢这个结局
ZR2里第一个角色的故事线完结!Meredith 后面更新还会继续加新事件和新场景!
另外地铁系统终于在地基层面实装了。我打算慢慢优化调整
这会是以后去新区域的重要通道。
地铁系统一上线,医院区也通了。这个区域后面
更新里会继续扩建,现在虽然有点空,但慢慢会好起来的。
== 其他杂项改动 ==
-说实话到这会儿我已经记不清自己改了些啥了……
V0.5
这次更新开了 Olivia 故事线的头,还把 Stacy 的 Diner 基本功能做完了!
之前我在5美元以上赞助版里提过一嘴,这版更新我自己其实不太满意。
感觉最近几次更新NSFW内容不太够劲儿,太偏游戏机制了。
不过 Olivia 的粉丝们应该会喜欢接下来要来的东西,喜欢深度游戏元素的可能也会对奶昔系统的改进感兴趣。
Beta 0.6 我的计划是开始搞重点更新的节奏。
我真的很想把 Meredith 的”本垒打”时刻赶紧端上来!
我很快会写篇文章详细说说计划。
NSFW内容和剧情会是2022年的主要重心。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴自慰
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰
新增CG:
梅雷迪斯和麦克睡觉
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声音响
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的一堆小问题
-修了露西窃听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场动画里的音频bug
-修了Meredith重复出现的bug(唉,我也很难受……)
-警察局加了些可以搜刮的战利品
-修了所有队员莫名其妙消失的问题
-这个问题的根源可能跟其他一些修好的bug有重叠。我会盯着看这次更新后
还会不会出问题
0.4.1
-修了第一次进警察局不触发的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动恢复)
-修了一些视频和音频的bug
-修了一些图片缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
主要精力分散在主线和Meredith个人故事之间。
当你救出至少两个新女性后,睡觉时会触发一个过场。这个过场会带你进入游戏主线第一个主要探索。
Meredith这边,她的内容会接着上次更新的继续。多跟她聊聊,看看有什么新事件等着你!
==新的分辨率==
这次更新最值得注意的可能是游戏画面变大了!
人物半身像和美术资源都重新做了,防止放大后画质损失,所以画面在屏幕上应该更清晰更锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把看不到的东西藏在屏幕外面,所以我会盯着检查和修。
==新武器==
霰弹枪这次回归了,终于能让你用上第二把武器!跟ZR1比,这作的霰弹枪实用多了,一枪能秒掉大部分僵尸。虽然贵但清僵尸效率是真的高。
你可以通过新主线任务拿到这把新武器。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲目,感觉能代表我想在网格里传达的氛围。
新增了一个可建造物品,可以自定义家里播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的可以选。
以后很可能会加入户外探索时切换音乐的功能。
==其他杂项改动==
-彻底翻新了物品清单
-我现在可以更轻松地手动设置分类了,玩家这边应该看不太出来
-加了更多晚餐对话选项和事件
-给Meredith加了白天位置
-给闲置NPC加了新精灵动画
-杂项修复/改进
V0.3.0
珍妮的故事-我很好奇大家对这故事前段的看法。
做ZR2我想让对话更真实更有深度,希望珍妮挣扎的情绪能传达出来一点。
想一边塑造人物和背景一边保持简单,真的挺难的。希望这版我做得还行。
新功能和地图方面,这次有很多新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如公园现在很小,但我计划加一个完整的部分,基本上是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(电脑版下载里有)。
我知道Stacy的粉丝可能想看到更多她的内容。我
希望早点搞,但如果你看过我上次的帖子,我需要更多时间先搞设施本身,然后她的故事才能跟餐厅串起来。
不过这次更新真的展示了网格的作用,放建筑的能力现在终于做好了!
以后我会努力避免再等4个月才更新一次。
NSFW内容方面,拖更的主要原因是Beta0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(”顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式展开僵尸撤退2的主线内容。
这次更新开了她早期的一些探索/故事情节,所以终于有点NSFW内容进游戏了。她的故事还没完,后面还有更多,但我真的很想让H内容赶紧上线。
==网格功能==
在幕后,这可能是这次更新的重头戏。我们花了很多时间想办法
搞一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建新建筑、编辑已有结构、给物品分配任务
在网格的功能范围内。
这次更新后,菲奥娜第2天的任务终于能完成了,这算是个小预告,让你看看以后怎么建和管理
将来的建筑/设施!
梅雷迪斯的问题也跟这个新系统有点关联。希望我把这个系统的操作感做得
简单易懂!
==Olivia可招募==
我在游戏里加了第一个新的可救女性,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳很像
她扮演主角的搭档角色。你可以按自己的喜好定制她的形象。
招募后她会住你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆
在你家乡的东北边。
她的招募场景也略有不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会更
自然一点。
==其他杂项改动==
-不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子要攻击才能打开,会出各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里可以自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布








资源哈希校验
文件名称: A25931-PC.7z
文件大小: 944 MB (990,485,717 字节)
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《Zombie's Retreat 2: Gridlocked/僵尸生活2:僵局》资料与版本指南
游戏资料
- 正式名称
- Zombie's Retreat 2: Gridlocked
- 开发者/发行
- Siren(Siren's Domain)
- 类型/引擎
- 动作角色扮演与生存探索/RPG Maker
- 系列关系
- 《Zombie's Retreat》的续作,场景转至 Crimson City 与 The Grid
- 官方平台
- Windows、Android
- 官方语言
- 英文
- 中文状态
- 社区汉化;未找到官方中文支持
- 完成状态
- v1.0 已完成主线结局,额外内容与修正仍可能继续更新
本页版本说明
《Zombie's Retreat 2: Gridlocked》是 Siren 制作的僵尸题材动作角色扮演游戏,故事发生在前作事件后的 Crimson City。官方确认 Windows 与 Android 版本、英文原文以及 v1.0 主线结局;开发者同时说明仍会追加少量更新,因此不能写成全部内容彻底完结。
主要更新记录
- v1.0.2
官方 itch.io 当前文件与社区版本线程记录的小型修订;完整变更清单尚未在研究中核实。
开发者 itch.io 页面与 F95zone 社区线程 - v1.0.0
官方完整发布公告确认主线进入最终阶段并提供结局内容;开发者同时表示仍会有少量后续更新。
itch.io 开发者正式发布公告 - Beta 0.27
开发阶段的一次跨作品内容更新。
itch.io 历史更新记录
玩法与内容特点
- 在城市区域搜集资源、制作物品并逐步建设 The Grid 基地。
- 结合射击战斗、潜行和首领战,并以日内时段推进探索与事件。
- 幸存者关系会随任务和互动发展,个人剧情与主线探索相互交织。
- 故事承接前作但更换主要舞台;“逃离僵尸岛”类前作资源不能与 Gridlocked 混为同一版本。
新手提示
- 不同更新间可能存在存档兼容问题,替换版本前先备份完整存档目录。
- 任务常与地点、时段和前置剧情相关;卡关时先核对日志、地图和已完成救援,不编造固定数值条件。
- 本站“三部合集”构成没有官方证据,解压后应按文件夹名称和版本信息区分前作、本作与附加内容。
- 中文属于社区翻译,遇到任务名称不一致时可对照英文角色名和地点名。
资料来源
- Zombie's Retreat 2(itch.io)开发者官方页面
- Zombie's Retreat 2 v1.0.0 Full Release开发者官方发布公告
- Siren's Domain Patreon开发者官方主页
- Zombie's Retreat 2: Gridlocked 社区线程社区来源,仅补充修订版本与翻译信息
- 本站资源页面本站输入记录,仅支持资源标注
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