今儿给大伙儿整一个贼拉带劲的2D手绘风欧美RPG汉化版,懂的都懂,直接开冲:

僵尸生活2:进退维艰 V0.20.2 AI汉化版

Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [v0.20.2 Beta] [Siren’s Domain]

PS:作弊码:机器码/3+3105

PS:前作站内已发布过,想玩前作的点击前作链接

聊到僵尸生活这系列,老哥们儿应该门儿清了吧

P站独立游戏大佬Siren’s Domain小姐姐亲手操刀

欧美2D里相当稀罕的精品,画风涩到流口水剧情还贼有意思!前作已经完结撒花。

【入正地址】:

F95:https://f95zone.to/threads/zombies-retreat-2-gridlocked-v0-20-2-beta-sirens-domain.70152/

patreon:https://www.patreon.com/ZombiesRetreat

 

【神作RPG/汉化/动态】僵尸生活2:进退维艰 V0.20.2 AI汉化版【2G】 畅玩游戏 预览第2张

【神作RPG/汉化/动态】僵尸生活2:进退维艰 V0.20.2 AI汉化版【2G】 畅玩游戏 预览第3张

【剧情介绍】

这波故事还是发生在猩红城那旮旯

但跟上回佐米营那个度假村没啥关系了

这回换了个新男主,跟着老妈和姐姐刚搬到猩红城安家

好家伙,僵尸病毒一扩散,

猩红城哪儿哪儿都不太平了。

咱们男主家门口也炸了锅,生化危机直接上演

而且邪门的是……好像就男的变丧尸??

【神作RPG/汉化/动态】僵尸生活2:进退维艰 V0.20.2 AI汉化版【2G】 畅玩游戏 预览第4张

【更新日志】:

v0.20.2贝塔
-搞了个简单/作弊模式的背包作弊功能(每种基础资源直接白给99个)
-修了从联排别墅地图回不了家的那个破bug

v0.20.1贝塔系数
-修了开趴体时Bridgette整个人消失不见的问题
-修了Bridgette救援过场动画能反复观看的bug
-修了进不去露西汽车旅馆的问题
-一堆碰撞体积的毛病
-文本小修小补
-其他杂七杂八的修复

v0.20贝塔
新增角色:
布里奇特
新增场景:
布里奇特脚活儿
布里奇特办公室激战
新增照片:
布里奇特办公室激战

==布里奇特==
Beta 0.20的主角是一位全新的幸存者妹子,一位事业有成的女强人布里奇特!
你可以在医疗区附近她那装修讲究的联排别墅里找到她。她的剧情线会带你去两个
眼熟的新地点溜达,顺便琢磨琢磨怎么往上爬爬职场阶梯!
注意:你得先去地下世界逛过一圈,才能完整推完布里奇特的剧情线

v0.19.2测试版
主线剧情在特定事件之后继续推进!只要你达到了条件,再去找露西对话就能触发剧情进展。这回俩人又杀回了地下世界。

另外,Jenny和Stacy这俩丫头在找终极奶昔的路上开了个新支线!把她俩的主线任务都清完之后,去斯泰西餐厅溜达一圈就能触发过场动画!

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Ver 1.9.2

暂无

Ver1.3.5p

给梅瑞狄斯整了套女王装情景内容,有女王装本垒剧情可以看

Ver1.2.3a

修了重看 Nadia HJ 导致她故事线顺序错乱的bug

Ver1.2.2a

给 Nadia (Delalicious VA) 加了配音

给 Violet (Delalicious VA) 加了配音

在她旧公寓里加了跟 Nadia 的额外H场景。用的同一个场景但换了新对话

零零碎碎的小改动

Ver1.2.1

修了角色卡死的软锁问题

Ver1.2.0

Nadia 的剧情线更新了

升级到 The Grid

 

v0.6.1

– 对话微调加事件优化
-医院地图周边撒了些一次性战利品
-地图碰撞bug修复
– 修了 Meredith BJ 重复循环的毛病
– 修了 Meredith 重复性场景时静态图出错的问题
-调整了战利品爆率(水和草药变多了。弹药和材料稍微砍了点)
– 修了公寓里战利品表给错东西的问题
– 修了沉睡的 MC 复制体(放心,他没隐藏双胞胎兄弟,也不是什么惊天反转哈哈)
-把菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标换掉了
– 修了 Stacy 任务开始的潜在软锁问题

v0.6

新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思 正戏

新增CG:
梅雷迪思睡眠(裸体版)
梅雷迪思睡眠(事后版)

== 内容更新 ==
Beta 0.6基本上全在把 Meredith 故事的主线给收尾!当猩红城的危险威胁越来越近
的时候,别忘了那些推着你往前走的人。希望你能喜欢ZR2里第一个角色故事的这个收尾!
Meredith 以后更新里还会继续有新事件和新场景的!

另外,地铁系统终于在底层实装上线了。我打算以后慢慢打磨调整它
不过这会是将来到达一些新区域的重要交通方式。

随着地铁系统上线,医院区域现在可以进去了。这个区域以后
也会在后续更新里继续扩建,所以虽然现在看着有点空荡荡的,但应该会慢慢丰富起来。

== 其他杂项改动 ==
-到这会儿我已经记不清自己改过或者调过啥了……

V0.5

这版更新把Olivia的剧情线开头给引出来了,顺便把Stacy的Diner基本功能给做完了!

我之前在5美元档的用户版本里提过一嘴,但总的来说这版我自己不太满意。

感觉前几次更新里,NSFW的内容量不太够意思,光顾着搞游戏机制了。

不过我觉得奥利维亚的粉丝们可能会喜欢接下来的内容,喜欢更深层游戏玩法的老哥可能会对奶昔系统那堆改进感兴趣。

Beta 0.6的话,我打算开始搞点有重点的更新节奏。

我真的很想把Meredith的”本垒打”时刻给做出来!

我会尽快写篇文章详细说说我的计划。

2022年的重心就是NSFW内容和故事。

v0.4.2β

新增半身像:

L-001

诺曼·里夫斯

新增场景:

梅雷迪斯淋浴自摸

CG动画:

梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰

新增CG:

梅雷迪斯和麦克睡觉觉

新增情景简介:

梅雷迪斯之吻(拥抱变奏版)

新电网建筑:

音响

天线

0.4.1 Beta

-修了天气和碰撞的小毛病

-修了露西偷听派对系统的bug

-给Lucy&Nadia加了派对搜刮加成

-修了Meredith过场动画期间的音频问题

-修了Meredith重复出现的bug(唉,我自己也知道很蛋疼…)

-警察局里加了些能搜刮的战利品

-修了所有队员永久失踪的严重问题

-这个问题的根源可能跟其他一些修复重叠了。我会盯着看是不是还

会复现

0.4.1

-修了第一次进警察局不触发剧情的问题

-重新进入时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动纠正)

-修了一些视频和音频的毛病

-修了一些图片缩放问题(包括Android按钮)

0.4 Beta

这版把重心分散在主线剧情和Meredith的个人故事之间。

当你至少救出两个新妹子之后,睡觉的时候应该能触发一个过场。这个过场会把你引向游戏主线第一个大探索。

Meredith的话,她的内容会接着上一版更新继续。多找她聊聊,看看有啥新事件等着你!

==新分辨率==

这版更新最值得注意的地方大概就是游戏画面变大了!

角色半身像和美术资源都重新做过了,防止放大后画质糊掉,所以图像在屏幕上应该看着更清楚更锐利!

有些地图和细节可能会有小毛病,因为我平时习惯把看不到的东西藏在屏幕外,所以这些我会盯着修。

==新武器==

霰弹枪这版回归了,终于能用第二把武器了!跟ZR1比起来,霰弹枪这作实用性更强,因为大部分僵尸一枪就能带走。虽然贵了点但清僵尸效率是真的高。

这新武器可以在新的主线任务里找到。

==音响/音乐控制==

我还在试一首默认曲目,想找一首能代表我在网格中想传达的感觉的歌。

新加了一个可建造的物件,可以自定义在家播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的老哥也有得选。

以后的歌曲可能会随着户外探索时切换音乐播放方式的功能一起加进来。

==其他杂项改动==

-彻底翻新了物品栏

-我现在可以更方便地手动设置分类了。从玩家角度应该不太看得出来

-加了更多晚餐对话选项和事件

-给Meredith加了白天能去的位置

-给闲逛的NPC加了些新精灵动画

-杂项修复/优化

V0.3.0

珍妮的故事-我挺好奇大家对她的故事前期部分怎么看。

做ZR2的时候,我想让对话更真实更有深度,所以希望珍妮挣扎的那种情绪能在这版里体现出来。

想塑造人物和背景的同时又让事情简单点,这事儿挺难的。希望这版我做得还行。

新功能和地图方面,这版有好多新区域可以探索。

大部分新区域都是为了后续扩展准备的。

比如公园现在很小,但我打算加一个完整的分区,基本可以算是个迷你地牢。

想马上找到所有新内容的话,我建议翻翻changelog(电脑版下载里有)。

我知道斯泰西的粉丝可能盼着看更多她的内容。我

希望能早点搞,但如果你看了我上次的帖子就会知道,我得先花时间把设施本身做好,然后她的故事才能跟餐厅串起来。

不过,这版更新真的把网格的作用和放置建筑的能力给整明白了!

以后我会尽量不搞出要等4个月才更新一次的情况。

NSFW内容方面,造成延迟的主要原因是Beta0.4已经在做了!

v0.2.0测试版

新增半身像:

奥利维亚(”顾问”)

新增场景:

梅雷迪思沐浴露(CG)

梅雷迪斯淋浴间

新地点:

餐车(西区)

==内容更新==

Beta0.2从Meredith开始,正式展开僵尸撤退2的主要内容。

这版更新开启了她早期的一些探索/剧情线,所以游戏里终于有点NSFW内容了。她的故事还没完结,后面还有更多,但我真的很想让H内容赶紧上线。

==网格功能==

在幕后,这可能是这版更新的重头戏。我们花了好多时间琢磨怎么

搞出一个干净又好用的菜单系统,用来建新建筑、改旧结构、给物品分配任务

这些都在网格的功能范围里。

有了这版更新,菲奥娜第2天的任务终于能完成了,这也算是个小预告,让你看看以后怎么建和管理

建筑/设施!

梅雷迪斯的问题也跟这个新系统有点关联。希望我已经把这系统的体验做得

够简单够直观!

==Olivia可招募==

游戏里加了第一个新的可救妹子,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳挺像的

她扮演主角的搭档角色。你可以按自己的喜好自定义她的形象。

招募之后,她会住进你楼上那个空房间。以后可救的妹子会搬进汽车旅馆

就在你家东北边。

她的招募场景也稍微有点不一样,如果你的队伍里有特定盟友的话!这样能让互动

更自然一些。

==其他杂项改动==

-不同地方加了可破坏的箱子

这些箱子得攻击才能打开,里面会出各种资源

-加了降雨/天气效果

-选项菜单里加了任务记录功能

-选项菜单里可以自定义键盘按键

-其他bug修复/优化

v0.1.2测试版

公开发布

v0.1.1测试版

修bug

v0.1.0测试版:

首次发布

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游戏资料与版本中心

《Zombie's Retreat 2: Gridlocked/僵尸生活2:僵局》资料与版本指南

资料核验

游戏资料

正式名称
Zombie's Retreat 2: Gridlocked
开发者/发行
Siren(Siren's Domain)
类型/引擎
动作角色扮演与生存探索/RPG Maker
系列关系
《Zombie's Retreat》的续作,场景转至 Crimson City 与 The Grid
官方平台
Windows、Android
官方语言
英文
中文状态
社区汉化;未找到官方中文支持
完成状态
v1.0 已完成主线结局,额外内容与修正仍可能继续更新

本页版本说明

《Zombie's Retreat 2: Gridlocked》是 Siren 制作的僵尸题材动作角色扮演游戏,故事发生在前作事件后的 Crimson City。官方确认 Windows 与 Android 版本、英文原文以及 v1.0 主线结局;开发者同时说明仍会追加少量更新,因此不能写成全部内容彻底完结。

主要更新记录

  1. v1.0.2

    官方 itch.io 当前文件与社区版本线程记录的小型修订;完整变更清单尚未在研究中核实。

    开发者 itch.io 页面与 F95zone 社区线程
  2. v1.0.0

    官方完整发布公告确认主线进入最终阶段并提供结局内容;开发者同时表示仍会有少量后续更新。

    itch.io 开发者正式发布公告
  3. Beta 0.27

    开发阶段的一次跨作品内容更新。

    itch.io 历史更新记录

玩法与内容特点

  • 在城市区域搜集资源、制作物品并逐步建设 The Grid 基地。
  • 结合射击战斗、潜行和首领战,并以日内时段推进探索与事件。
  • 幸存者关系会随任务和互动发展,个人剧情与主线探索相互交织。
  • 故事承接前作但更换主要舞台;“逃离僵尸岛”类前作资源不能与 Gridlocked 混为同一版本。

新手提示

  • 不同更新间可能存在存档兼容问题,替换版本前先备份完整存档目录。
  • 任务常与地点、时段和前置剧情相关;卡关时先核对日志、地图和已完成救援,不编造固定数值条件。
  • 本站“三部合集”构成没有官方证据,解压后应按文件夹名称和版本信息区分前作、本作与附加内容。
  • 中文属于社区翻译,遇到任务名称不一致时可对照英文角色名和地点名。

资料来源

查看《Zombie's Retreat 2: Gridlocked/僵尸生活2:僵局》GameWiki阅读完整资料、开发进度、更新记录和本站收录版本。
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