被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~ 【932m】【AI汉化/pc】【FM/百度云】【RPG】

游戏标题变种

  • 被NTR的灵感少女依然纯洁吗~被诅咒学园的七大不可思议与逼近的时限~
  • 寝取ラレシ霊感少女ハ清ラカ哉~呪われた学園の七不思議と迫る刻限~(作品编号 RJ01716681)
  • 常见简称:灵感少女、清ラカ哉
  • 开发者:sweetspot(企划 Hわたる,剧本 やまいか / Hわたる,角色设计 奈倉ゆまり)
  • 其他变种:霊感少女ハ清ラカ哉、七大不可思议与逼近的时限

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游戏介绍

灵异研究部的部长天音和副部长和真彼此心意相通,却始终没有捅破那层窗户纸。就在天音鼓起勇气准备告白的那一刻,一场大地震震坏了学园一楼的古老神祠——据说里面封印着恶灵。从此学园里怪事频发,被称作“七大不可思议”的灵异现象接连出现。天音暗暗决定:等学园里的恶灵问题解决了,就向和真告白。(这种“打完这仗我就……”的立旗方式,老玩家看了都会心头一紧。)

天音出身于世代传承灵能力的橘家,外表冷静、性格却是一根筋往前冲,好在直觉惊人;和真曾是全国级别的剑道好手 外形清爽、人缘极好;而三人共同的青梅竹马丸男,则是科学部部长、学园理事长家族的继承人,一直暗恋天音,却被天音打心底厌恶。神祠损坏后,恶灵把“言灵”的力量交给了丸男——他说出的话会变得越来越可信,天音的认知也会一点点被扭曲。

  • 核心玩法:时间限制型角色扮演,每天依次进行“天音篇”(调查七大不可思议、每天可挑战一次神祠里的恶灵,输了也没有惩罚)、“和真篇”(只有和真能完成的调查)和“剧情篇”(三人关系逐日变化)
  • 第十三天是最终期限:期限内讨伐散播诅咒的恶灵即可迎来圆满结局,失败则不可逆地进入被夺走的路线
  • 七大不可思议:会走路的人体模型、会动的铜像、魔之十三级台阶、发狂的钢琴、会说话的石膏像、厕所里的花子、带血的镜子;每解决一个,天音就能吸收怪异的灵气、学会新的灵术
  • 战斗:类似猜拳的读招系统,有一半概率看穿敌人的下一步行动,再选择对应的反击技能;关键技能“助太刀”可以无效化敌方行动并造成三千点伤害
  • 内容规格:基本插图十六张、含差分约一百九十五张,结局三种,预计游玩两到三小时,回想房间可以一开始就全部开放;以有声、有配乐的形式呈现,题材包含精神操控与被夺走的剧情,相关描写段落随天数逐步推进
  • 发行信息:由同人社团使用角色扮演制作大师制作,二零二六年十月十六日发售,发售后很快突破一千份销量,评分约四点三分

站长评价

我承认我是被这个标题骗进来的——“依然纯洁吗”这几个字简直是在挑衅玩家!结果一开局就被它的节奏抓住了:白天跟天音一起抓鬼 晚上眼睁睁看着剧情篇里丸男的手段一点一点起效。你明明知道只要在第十三天前打倒恶灵就能守住一切,可每一个夜晚都在提醒你时间不多了。(这种“我能救她,但我得够快”的焦虑感,才是整部作品真正的主角。)

它的七大不可思议设计得特别有校园怪谈的味道,人体模型追着跑、钢琴半夜乱弹、厕所里的花子,每一个都像是小时候听过的鬼故事被重新搬上舞台。战斗是猜拳式的读招,难度很友好,卡关几乎不可能,反倒让人能把注意力放在剧情和抉择上。

最让我拍案的是三结局的设计:圆满结局里坏人得到了应有的下场,而另一条被夺走又反夺的路线则把故事推向了更黑暗、也更讽刺的方向。天音从头到尾没有做错任何事,她只是被一种看不见的力量慢慢改写了心意。(所以这部作品与其说是在展示堕落,不如说是在让玩家体会无力感——它是悲剧,不是赞歌。)体量偏短 两三个小时就能通关,但胜在紧凑;对于喜欢“限时守护”题材、又能接受黑暗走向的玩家,这是一部诚意十足的小品。

更新日志

  • 二零二六年十月十六日:正式发售,收录三种结局与回想房间
  • 发售后不久销量突破一千份,并参加限时八折活动
  • 社团在创作支援页面开放了问题反馈渠道,并透露下一部作品正在为变身女英雄题材做前期调研

游戏标签

游戏标签 RPG, AI汉化, NTR, 女主角, 灵异, 七大不可思议, 限时, 多结局, 常识改变, 精神操控, 回想全开

攻略提示

  • 推荐顺序:第一天天音查魔之十三级台阶、和真查带血的镜子;理事长室和北侧楼梯门的密码是五九六三
  • 一定要在第十二天之前打倒“诅咒之源”,它不能连战;第十二天的和真篇记得去部室祭坛把体力上限提高五百
  • 第十三天打倒最终恶灵就是圆满结局;想看其他结局就在第十三天前存档,然后不战斗直接结束调查
  • 第十四到十八天,和真每天都先去屋顶神祠对话(第十四、十五天还要多跑一个地点),全部做到会进入“反夺”结局,漏掉任何一天则进入普通的被夺走结局;第十八天开始时存档即可两边都看
  • 七大不可思议的解谜顺序拿不准时,读一读部室里的提示书,虽然措辞绕口但能看出推荐顺序

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玩家讨论 共 2 条

T
ThinkGamer 攻略
战斗有一半概率能读出对手行动,读到了就选对应反击;读不到就用助太刀或护符挡一下,除非运气极差,否则基本不会输。
M
matime 攻略
正常解决七大不可思议的话,第十三天之前就能准备充分;先存档打掉最终恶灵看圆满结局,再回档走另外两条线最省事。
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