[心灵之景 / Soulscape] [v0.61f] [PC] [像素动作RPG/生存建造] [400M/FM/百度]
[心灵之景 / Soulscape] [v0.61f] [PC] [像素动作RPG/生存建造] [400M/FM/百度] 游戏标题变种 心灵之景 Soulscape 灵魂景致 / 像素心灵沙盒 开发者:像素要塞,哈夫纳尔 其他变种:商店编号三零五六八五零 游戏介绍 德国像素作者哈夫纳尔做的开放世界动作角色扮演。打倒敌人收集灵魂,再把尸体复活成仆从,或者直接附身变成他们。仆从能采矿、打仗、帮你把王国堆起来。没有一条必须跟完的主线,自己捏主角,在手作大地图里生存、建造、刷本、打游荡首领。 合成、挖矿、种田、畜牧、公会任务、商人、天气和饥渴睡眠精神都叠在同一套沙盒里。(装备有属性门槛,部分掉落不能再造。雨天、三日刷新、恐惧值会改野外节奏。)地点公开提到过北方商人镇乌尔夫海姆、沙漠市集阿尔拉希德、霍尔姆伯格遗迹。 默认全年龄,设置里打开成人内容。赞助站每周五出可玩构建,完整成人内容只在赞助站。(补丁标题出现过恋爱、脱衣、高级交欢、妊娠、子嗣。商店页尚未正式发售,演示约一百零五兆,商店配置写四百兆空闲。)整合包约四百兆,对应零点六一热修号。 核心玩法:像素动作角色扮演加生存建造。击杀掉魂、复活或附身、拉军队、抵御袭击。 画面:手绘像素,无生成式作图。演示约一百零五兆,整合包约四百兆。 结局:沙盒无固定结局。赞助高等级可把自己的村民写进世界。 版本特色:商店即将发售。赞助站第四十三次周五补丁约二零二六年八月二十一日,新角色加两名同伴。计划年内正式上架。 整体基调:把敌人变成自己,再用他们把王国养活。 站长评价 哈夫纳尔这条更新线很凶:每周五必出一包,地图、商人、恋爱动画轮着加。我喜欢它不装剧情,把附身写成真正的玩法——杀掉、收魂、穿上那具身体再往前走。附身敌人把战利品和身份叠在一起,成人开关把商店页和赞助站劈成两半,每周五补丁让版本号几乎跟日历走。演示免费 想看完整成人内容得上赞助站。体积不大 适合先在演示里挖一晚矿再决定要不要跟周更。汉化整合包按零点六一热修收 正式版语言还没开。 更新日志 商店页即将发售,演示可免费下。二零二六年五月二十二日作者称已更新商店演示。 赞助站每周五补丁。二月七日约零点三三。六月二十六日起陆续加子嗣、妊娠、脱衣、恋爱动画。 八月七日乌尔夫海姆新商人。八月十四日沙漠市集。八月二十一日第四十三次补丁:新角色与两名同伴。 作者称计划年内正式发售。成人内容以赞助站完整包为准。 游戏标签 动作RPG, 像素, 生存, 建造, 沙盒,...