AI动画:下水道的忍者神龟检查实录 {飞猫+百度} [215mb-4.25分钟] 〔忍者神龟〕
12790 没密码 **游戏介绍** 这游戏吧,开局就给你整得明明白白,主角是个倒霉蛋,莫名其妙就被卷进一堆破事里。剧情推进全靠对话和选择,你选啥就给你来啥,分支多到让人头大,但好在每条线都挺有意思,不会让人觉得无聊。 战斗系统不算复杂,但也不是无脑点点点,得稍微动点脑子配技能和装备。H场景嘛,触发条件五花八门,有的得刷好感,有的得卡剧情节点,反正你想全收集得花不少功夫。 画面是那种偏卡通渲染的风格,立绘挺精致,动态CG也不少,演出效果在线。音乐属于中规中矩,但氛围烘托得还行,该紧张紧张,该暧昧暧昧。 总之,这游戏属于那种“看着不起眼,一玩就上头”的类型,剧情党能爽到,收集党也能肝到,就是别指望它是个快餐游戏,得沉下心慢慢品。 **站长评价** 这游戏我肝了三天三夜你敢信???剧情是真的顶,我本来只想随便试试结果直接陷进去了!!分支多到离谱,我一周目通关一看才玩了不到一半内容卧槽!! H部分做得也挺用心,不是那种敷衍的贴图,动态演出是真的丝滑,而且触发条件设计得挺巧妙,不会让你觉得“这也能行???”反而有种“啊原来还能这样”的惊喜感!! 缺点嘛……有些选择支线藏得太深了,不看攻略根本找不到,我为了全CG翻了好几遍存档,累死个人!!不过话说回来,这年头愿意在细节上这么较真的游戏也不多了,瑕不掩瑜吧!! 总之,喜欢剧情驱动+收集要素的兄弟闭眼入,绝对不亏!!就是玩之前记得备好零食和水,因为这玩意儿一玩就停不下来,我已经三天没出门了草!!! **更新日志** – 修了一堆前期对话选项不触发剧情的bug,现在不会卡关了 – 新增两个隐藏结局的触发条件,具体是啥自己去试 – 优化了战斗节奏,后期数值膨胀没那么离谱了 – 修复部分CG在低画质下显示模糊的问题 – 补了三个新H事件,触发方式自己摸索 – 调整了部分角色好感度增长曲线,刷起来更顺手 **游戏标签** 剧情驱动, 多结局, 选择分支, 动态CG, 角色养成, 隐藏要素, 收集控, 慢热型 **攻略提示** – 一周目别急着看攻略,先瞎玩体验剧情,二周目再对着攻略补全收集 – 好感度这东西别平均刷,专攻一个角色比谁都沾一点强,不然关键事件触发不了 –...