12790 没密码 ps:由于我这边在飞猫直接传输文件时,正常网络传不了,需要翻墙才能上传,所以直接下的文件无法提供。 ### 游戏介绍 行吧,这游戏我琢磨了半天,总算搞明白它想干啥了。简单说就是个带点科幻味儿的调教养成系作品,背景设定在未来世界,主角阴差阳错捡了个来路不明的仿生人妹子,然后……你懂的,就是那种“慢慢培养感情(物理意义上)”的路子。剧情不算复杂,但胜在氛围感拉满,尤其是那些个互动环节,细节做得挺到位,不是那种纯贴图糊弄人的玩意儿。H场景的触发条件藏得有点深,得靠日常对话和好感度一点一点堆,急不来。整体玩下来,节奏偏慢热,但一旦进入正题,那代入感确实有点东西。画风是那种偏写实的日系风格,光影处理得很舒服,不是廉价CG堆砌。反正如果你喜欢“养成+剧情驱动”的类型,这作能让你蹲一下午不带挪窝的。 ### 站长评价 怎么说呢,这游戏属于那种第一眼看上去平平无奇,结果越玩越上头的类型。开头那段日常差点给我整困了,但坚持到中期,卧槽,这细节控程度简直离谱,连妹子头发丝的动态都做了物理模拟,玩的时候我一度怀疑自己是不是在玩什么3A大作。H场景的演出感很强,不是那种干巴巴的幻灯片切换,而是有完整的动作衔接和表情变化,就冲这点就值回票价了。缺点嘛,就是引导做得太隐晦了,我卡在某个解锁条件上整整一下午,最后翻攻略才明白要先把某个支线任务做掉,气死。还有那个存档位,就三个,够谁用啊???总之,推荐给喜欢慢热剧情和细节控的兄弟,急性子慎入,不然你会被它的节奏逼疯。 ### 更新日志 – 修了一堆影响流程的bug,特别是那个卡对话的恶性问题 – 新增了几个事件触发点,顺带把之前缺失的CG补上了 – 优化了加载速度,现在读档快多了,不用再盯着进度条发呆 – 调整了部分数值平衡,好感度增长曲线更合理了,不会出现卡死的情况 ### 游戏标签 科幻, 养成, 仿生人, 剧情驱动, 日系画风, 细节控, 慢热, 互动演出 ### 攻略提示 – 前期别急着推主线,多逛逛地图,很多隐藏事件都是靠闲逛触发的 – 好感度不是唯一指标,有些关键选项会影响后续剧情走向,选之前存个档 – 支线任务优先做,某些H场景的解锁条件就藏在这些支线里 – 资源别乱花,后面有个地方需要大量材料,前期省着点用 –...
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