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飞猫转度盘:
**游戏介绍**
这游戏吧,开场就是一股子老式日式奇幻那股味儿,主角是个没啥存在感的落魄武士,说白了就是那种走在路上狗都懒得吠你的路人甲。结果某天晚上倒霉催的,撞上一桩破事,牵扯出什么古老封印啊、妖刀啊、还有一堆等着你去拯救(或者祸害)的妹子。剧情主线说白了就是“被卷入大事件的小人物逆袭”,但中间塞了一堆支线、选择肢和好感度系统,你选啥直接决定后面走哪条线,是纯爱结局还是黑深残结局全看你自己手贱不贱。
玩法上就是个典型的回合制RPG,打怪升级换装备,技能树加点,然后就是老一套的迷宫探索。不过有一点挺有意思,战斗里有个“灵力爆发”系统,攒满条可以放大招,演出效果还挺燃的。但真正让人想玩下去的还是那些H事件,触发条件五花八门,有的是剧情推进自动解锁,有的得你特定时间跑去特定地点,还有的得靠送礼物刷好感。事件数量管够,CG质量也算上乘,动态立绘加配音,实用性直接拉满。
画风是那种浓墨重彩的日式厚涂,角色设计挺有辨识度,尤其是几个女主,一个比一个顶。音乐走的是和风摇滚混搭,战斗BGM贼带感,但日常场景的曲子就显得有点重复了。
**站长评价**
这作我肝了三天三夜才打完一周目,怎么说呢,就是又爱又恨。爱的是它H事件是真的多,而且质量稳定,几乎没有一个凑数的,每个女主都有完整的个人线,不是那种随便糊弄两下就完事的。恨的是那个迷宫设计,走到后面真的绕,我一度怀疑自己是不是路痴,结果查了攻略发现大家都迷路,心里平衡多了。
剧情方面嘛,主线其实挺老套的,但胜在细节填充得不错,一些小支线还挺感人。不过有个缺点,就是前期节奏太慢,我差点在第一个迷宫就弃坑,还好坚持下来了。战斗系统属于那种上手简单但想精通要研究一下的类型,灵力爆发放出来确实爽。CG和配音我给满分,实用性这块拿捏得死死的。总之,如果你喜欢日式RPG又不想动脑子,纯想看看剧情顺便冲一冲,这作绝对值得一试。但你要是冲着硬核战斗来的,那还是绕道吧。
**更新日志**
– 修复了部分角色在特定事件中表情错乱的问题
– 调整了二周目继承系统的奖励数值,现在更合理了
– 新增了快速跳过已读文本的功能,刷多周目省事多了
– 优化了战斗平衡性,削弱了某个后期BOSS的离谱伤害
– 追加了回想房间的筛选排序功能,找事件方便多了
**游戏标签**
日式RPG,奇幻冒险,动态CG,多结局,好感度养成,迷宫探索,回合制战斗,全语音,厚涂画风,和风配乐
**攻略提示**
前期别急着推主线,先去地图各处把宝箱和支线任务清了,能攒不少装备和金币。好感度礼物每周商店刷新一次,看到心仪女主的喜好品直接囤。灵力爆发条留着打BOSS用,别在杂兵身上浪费。多周目走不同路线前记得存档,有些选择肢一旦选了就回不了头。回想房间在通关后开放,漏了的事件可以直接补。
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