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飞猫转度盘:
**游戏介绍:**
这游戏吧,开场就给你整得明明白白的,主角那叫一个惨,开局就掉进了一个全是妹子的诡异地方。说是要收集什么碎片才能出去,结果一路上全是各种“友好”的互动。剧情推进全靠对话选项,选错了也别慌,反正能读档重来。战斗系统其实挺简单的,就是回合制那套,但重点根本不在打架上,懂的都懂。CG收集是核心玩法,每个妹子都有好几段剧情,解锁条件五花八门,有的要送礼物,有的要触发特定事件,有的还得先攻略另一个角色。地图上隐藏的东西不少,没事多点点角落,说不定就捡到关键道具了。整体节奏偏慢热,前半小时可能觉得没啥意思,但熬过去之后内容量还是很足的。
**站长评价:**
这游戏我肝了两天,怎么说呢,就是那种你明知道它套路但就是停不下来的类型。画风是真的顶,每个妹子立绘都能当壁纸,动态CG更是社保。剧情嘛,别细究,就是给你一个理由去推妹子而已,但文本量意外的大,有些对话还挺搞笑的。缺点也有,就是存档点太少了,有时候一个失误就得重打一大段,气得我差点砸键盘。还有那个背包系统,东西多了找起来贼烦,就不能分个类吗。不过瑕不掩瑜,冲着这画风和内容量,值得一冲。哦对了,隐藏结局那个条件也太阴间了吧,不看攻略根本不可能打出来,策划你是故意的吧。
**更新日志:**
– 修了一堆闪退问题,之前动不动就崩,现在稳多了
– 新增了快速存档功能,终于不用反复跑存档点了
– 调整了部分角色的事件触发条件,之前有几个死活触发不了
– 加了几个新的CG,都是福利向的,懂的都懂
– 优化了加载速度,进游戏快了不少
**游戏标签:**
日系, 后宫, 动态CG, 回合制, 剧情丰富, 收集要素, 中文汉化
**攻略提示:**
– 前期优先提升好感度,别急着推主线,很多事件都有好感度门槛
– 地图上发光的点一定要捡,有些是隐藏道具,后面有用
– 每个角色至少存档一次,触发事件前最好手动存个档,防止选错
– 礼物系统别乱送,每个角色喜欢的东西不一样,送错了反而降好感
– 二周目有额外内容,别打完一周目就删游戏
**官网链接:**
https://www.example-game-official-site.com
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