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## 游戏介绍
这游戏我一开始就是冲着画风去的,结果一玩就停不下来了。开场那氛围感直接拉满,你懂的,就是那种第一眼就觉得“哦豁,有点东西”的感觉。剧情推进的方式也挺自然的,不是那种硬塞给你的,而是你边探索边解锁,代入感很强。角色之间的互动写得挺细腻,尤其是那些对话选项,选错了可能就错过关键剧情了,所以存档勤快点没坏处。
玩法上其实不复杂,核心就是对话、探索、触发事件,但胜在节奏舒服,不会让人觉得无聊。H场景的触发条件藏得有点深,有些需要特定时间点或者好感度达标才能看到,所以想全收集的话得有点耐心。不过也正是这种“藏”的感觉,让每一次触发都挺有成就感的。
## 站长评价
怎么说呢,这游戏算是那种“看起来平平无奇,玩起来真香”的类型。画风不是那种一眼惊艳的,但越看越顺眼,尤其是人物表情细节,真挺到位的。剧情嘛,不算烧脑,但胜在流畅,不会让你觉得拖沓。H部分的质量也过关,不是那种敷衍的,看得出来制作组是用了心的。
唯一想吐槽的就是有些事件触发条件太隐蔽了,我特么不看攻略根本找不到。还有存档位有点少,想多存几个分支都不够用。不过整体瑕不掩瑜,喜欢这类风格的兄弟可以直接冲,不会亏。
## 更新日志
– 修了一堆影响体验的BUG,玩起来更顺畅了
– 新增了几个事件和对话,内容更丰富了
– 优化了存档机制,再也不用担心存档不够用了
– 调整了部分立绘和CG,看着更舒服了
## 游戏标签
日系, 恋爱养成, 剧情驱动, 多结局, 像素风
## 攻略提示
– 建议前期多存档,不同选项会影响后续走向
– 好感度是触发关键事件的门槛,别只顾着推主线
– 部分隐藏事件有时间和地点要求,错过了就得读档重来
– 通关一遍后别急着删,二周目会有新内容
## 官网链接
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