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飞猫转度盘:
**游戏介绍**
– 这游戏吧,开场就把你丢进一个挺带感的世界观里,不是那种上来就给你看福利的套路,先让你摸清楚主角是谁、在哪儿、要干嘛。
– 剧情推进靠对话和探索,分支选项不少,选错了可能就拐到别的线去了,想全收集的话得多存几个档。
– H场景的触发条件藏得有点深,不是光推主线就能看全的,得回头翻翻地图上那些犄角旮旯的地方,或者满足特定条件才解锁。
– 画风属于那种偏油画的厚涂感,光影用得挺大胆,人物表情细节给得很足,不是敷衍的纸片人。
– 系统方面有简单的养成和好感度机制,虽然不算复杂,但跟剧情绑得挺紧,想走特定路线就得针对性刷数值。
– 整体节奏偏慢热,前期铺垫比较长,但熬过开头那段后面内容量还是挺实在的,CG数量也对得起大小。
**站长评价**
– 说真的这作我一开始差点弃了,开头那半小时真的闷,但撑过去之后发现剧情有点东西啊,反转也挺意外的。
– 好感度系统看着简单,实际想全开得来回SL好几轮,有点烦但又不至于想砸键盘,就那种“再试一次吧”的感觉。
– H部分的质量参差不齐,有几张CG是真的顶,构图和光影都绝了,但也有几张感觉像是赶工出来的,分辨率都有点糊。
– 音乐倒是意外地不错,尤其是日常场景的BGM,挺能烘托气氛的,晚上戴耳机玩代入感直接拉满。
– 总之呢,如果你是冲着纯拔作来的可能会失望,但要是能接受慢热剧情加一点策略元素,这作能给你不少惊喜。
**更新日志**
– 修了一堆文本错别字和标点符号问题,看着舒服多了。
– 调整了部分场景的演出节奏,比之前流畅不少。
– 修复了一个会导致特定路线卡死的bug,现在能正常通关了。
– 补充了几张缺失的CG差分,收藏党可以开心了。
**游戏标签**
剧情向,慢热,好感度,多结局,厚涂画风,策略养成,全CG收集
**攻略提示**
– 前期别急着推主线,先把能逛的地方都逛一遍,很多隐藏事件都是靠乱逛触发的。
– 好感度不是越高越好,有的角色反而需要你故意冷落她几次才能进特定事件,挺反直觉的。
– 多存档,多存档,多存档,重要的事情说三遍,这游戏分支太多了,一个选项错就回不去了。
– 想快速看全H场景的话,可以优先点对话选项里那些带“暗示”或“挑逗”倾向的,基本都能往那个方向走。
**官网链接**
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