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## 游戏介绍
这游戏我愿称之为”攻略即正义”的典型代表。剧情看着挺正经,但玩着玩着你会发现,真正让你上头的不是主线,而是那些藏在对话选项里的隐藏路线。主角是个普通到不能再普通的小伙子,结果莫名其妙被卷入一堆破事,然后就开始了一段”白天当社畜,晚上当救世主”的精分生活。
战斗系统看着简单,实际上暗藏玄机。你以为是回合制?错!它有个”连携技”的隐藏机制,某些角色好感度拉满之后能触发合体技,那画面、那伤害、那演出效果,直接拉满。而且不同组合的合体技还不一样,收集党直接狂喜。
H部分嘛,属于那种”温水煮青蛙”式的渐进展开。前期全靠对话撩拨,中期开始有肢体接触,后期直接进入正题。每个角色的个人线风格差异巨大,有纯爱系、有黑化系、甚至还有搞笑系的。最离谱的是,某些关键剧情的选择会直接影响你能不能进某个角色的线,不看攻略根本摸不着头脑。
CG质量属于上乘水准,动态立绘也做得相当细腻。剧情文本量巨大,全收集的话没个几十小时下不来。而且二周目会解锁一些”隐藏视角”,你会发现之前没注意到的细节全是伏笔,这种设计是真的用心了。
## 站长评价
这游戏我肝了整整三个通宵,现在黑眼圈比熊猫还重,但值啊兄弟们!
首先说剧情,前期节奏有点慢我差点弃坑,但坚持到第三章开始起飞,各种反转直接给我整不会了。那个谁谁谁的背叛我完全没想到,编剧你是真的狠!
战斗系统属于那种”看着简单玩着上头”的类型。本来以为就是个普通的回合制,结果等级压制不明显,反而要靠技能搭配和角色羁绊,这设计有点东西。不过后期数值有点崩,某些boss纯靠机制恶心人,建议备好药。
H部分我只能说,制作组是懂玩家的。每个角色的线都做了差异化处理,不是那种换个立绘就完事的敷衍货。特别是某个黑长直角色的线,剧情推进和情感铺垫都很到位,到了正式场景的时候那叫一个水到渠成。
缺点也有,存档位太少,而且有些关键选项没有提示,选错了就只能读档重来。还有那个迷宫地图,我特么在里面转了四十分钟才找到出口,设计这个的人你出来我们聊聊。
总之,冲着这剧情量和CG质量,绝对值回票价。推荐给喜欢剧情驱动型游戏的兄弟,但建议备好攻略再开坑,不然很容易自闭。
## 更新日志
– 修复了部分角色在特定剧情中表情异常的问题
– 调整了战斗平衡性,削弱了某几个过于强力的技能
– 新增了二周目隐藏剧情的触发条件提示
– 优化了加载速度,减少了切换场景时的卡顿
– 修复了存档在特定情况下损坏的bug
– 增加了部分场景的细节表现和动态效果
## 游戏标签
角色扮演,日式冒险,多结局,剧情驱动,回合制战斗,恋爱模拟,动态CG,隐藏要素,二周目,收集要素,迷宫探索
## 攻略提示
建议优先提升与角色之间的好感度,这直接影响战斗中的连携技触发率。前期不要急着推进主线,多刷支线任务积累资源。某些角色的个人线有前置条件,需要特定时间点前完成特定事件,错过就无法回头。迷宫探索时注意收集隐藏宝箱,里面可能有关键道具。二周目会解锁新的对话选项,建议保留一周目存档。
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