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飞猫转度盘:
## 游戏介绍
这游戏吧,开局就是个普普通通的小日子,主角是个没啥存在感的社畜,每天上班下班两点一线,生活无聊到能数天花板裂缝。结果某天晚上加班回家,路上捡了个来路不明的破手机——对,就是那种地摊上卖五十块还送充电线的杂牌机。屏幕一亮,弹出个叫“愿望清单”的APP,你随手点了两下,第二天公司新来的女上司看你的眼神就不对劲了。
整个游戏就是围绕这个破手机展开的,你每完成一个任务,就能解锁一条新的“人际关系线”,说白了就是各种不可描述的互动场景。但别以为就是无脑点鼠标,里面还掺了点时间管理要素,白天上班攒好感度,晚上回家触发剧情,周末还能出门逛街买道具——有些特殊场景没道具根本进不去,逼着你当个时间管理大师。
H部分嘛,画风是那种偏写实的2D立绘,动态CG不多但胜在细节多,对话文本量巨大,每个角色都有三条以上的个人线,而且分支选项贼多,一不小心就走错线了。最骚的是还有个“隐藏好感度”系统,你表面上跟A角色卿卿我我,实际上B角色的隐藏数值也在涨,到了后期直接给你来个修罗场大爆发,那场面,啧啧。
## 站长评价
这游戏我肝了三天三夜,现在看见手机就条件反射想掏出来点两下。先说优点吧,剧情是真的顶,前脚还在那铺垫社畜日常,后脚就给你整出个超自然展开,节奏快的飞起但又不觉得突兀。角色设计也用心,不是那种千篇一律的模板脸,每个妹子都有自己的一套小动作小习惯,对话里全是细节,看得出制作组是花了心思的。
槽点也不是没有,那个时间管理系统前期简直折磨人,白天上班那段是真的无聊,我差点睡着。还有隐藏好感度这个设定,我特么第一次玩的时候完全没察觉,结果后期莫名其妙进了NTR线,气的我差点砸键盘。但是话说回来,这种“你以为你在玩单线,其实你早就被安排的明明白白”的感觉……还挺带感的?
总之,喜欢剧情向的、有耐心的、不怕被刀的老色批可以冲,急性子只想看CG的建议直接下全CG存档,别跟自己过不去。
## 更新日志
– 新增了两位可攻略角色的个人支线,补完了她们在主线里没交代清楚的背景故事
– 优化了部分场景的演出效果,现在动态CG的帧数更顺滑了,不会再有那种PPT式卡顿
– 修复了一个恶性BUG,之前有个选项会导致存档直接损坏,现在终于能安心存档了
– 调整了隐藏好感度的增长曲线,稍微降低了修罗场触发的频率,但别高兴太早,该来的还是会来
– 追加了画廊模式的全CG回放功能,解锁过的场景随时能重新欣赏,好评
## 游戏标签
都市幻想,时间管理,多结局,动态CG,剧情驱动,隐藏数值
## 攻略提示
– 前期别急着推主线,多跟同事闲聊,有些关键道具的线索就藏在日常对话里
– 每个周末的行动次数是有限的,建议提前规划好要去找谁,不然容易白跑一趟
– 隐藏好感度这东西,你每次跟一个角色互动都会顺带涨一点其他人的数值,想要纯爱线就得控制互动频率
– 有些选项看着无关紧要,实际上会影响后期能不能进真结局,建议多存档,每个关键节点都存一个
– 想要全CG收集的话,至少得打三周目,一周目看剧情,二周目走收集,三周目才能摸到真结局的门槛
## 官网链接
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