操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

游戏标题变种

  • 操灭之巫女 美娜
  • 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
  • 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
  • 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
  • 其他变种:和风催眠洗脑向角色扮演游戏

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游戏介绍

故事发生在“火之国” 也就是前作那位黑发剑士的出身之地,整体风格偏向和风,在角色扮演的框架里塞进了不少剧情设定。主角是巫女美娜,她要面对的是各种妖魔,把它们一个个操控、封印……不过,按照作者的定位,这是一部以催眠、洗脑为特色的作品,所以事情当然不会那么简单。

和前作每个章节必有一个坏结局的结构不同,这一作在主线触发成人事件之后,会退回到触发之前的位置重新来过,并且把提示标得更明显。游戏使用常见的日式角色扮演制作工具开发,类型是回合制、探索加成人向。

目前能玩到的是体验版加一小部分追加内容,官方一直通过创作者支援页面更新开发报告:三条主线路线的玩法略有不同,其中“雅”线是简单的探索系,另一条双人线则加入了“双六”小游戏。

  • 世界观:设定在和风的“火之国”,与前作共享一部分背景,有可能出现前作人物的客串
  • 核心玩法:回合制战斗加探索,三条主线各有侧重,其中一条采用双六棋盘小游戏推进
  • 双六机制:安全格可获得金钱,“外格”会触发成人事件,部分格子或条件会导致失败的坏结局,途中还能解锁道具
  • 特殊道具:“操妖符”可以指定骰子点数,初次最多使用九次,坏结局之后重试时预计改为无限次
  • 版本:体验版加追加内容,当前为一点零点一版,已有玩家制作的人工智能汉化

站长评价

这游戏给我的第一印象是:作者真的很懂“玩法服务于主题”!(双六棋盘加上“外格会出事”,这个点子我光是想想就觉得好笑又好玩。)作者在更新报告里还很坦诚地说,运气成分太强会让人焦虑,所以特意加了能指定点数的道具,这份体贴真让我感动。

更戳我的是那份和风的味道 巫女与妖魔的对峙,再叠加催眠洗脑的主题,整体氛围既紧张又带着一点黑色幽默。主线触发成人事件后倒退重来,并且提示更明显!(这设计比一路死到底的坏结局友好太多了。)

当然,现在只是体验版,完整剧情和三条主线的全貌还要等正式版,我更多是抱着期待在评价。喜欢和风、催眠题材、又不介意早期版本的老司机,建议先下载试试 我已经把正式版加入关注列表了!

更新日志

  • 2024年12月:开发者在创作者支援页面公布剧情梗概与人物介绍
  • 2025年3月:公开试作版(早期版本,已有机翻汉化)
  • 2026年3月:开发者公布开发报告,介绍双六路线与操妖符机制
  • 当前版本:体验版加追加内容一点零点一版(资源帖标注)

游戏标签

游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 洗脑, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向

攻略提示

  • 双六路线遇到手气不佳时可以使用“操妖符”指定骰子点数,初次最多九次,不故意走外格基本不会失败
  • 主线触发成人事件后会退回触发之前,留意变得更明显的提示,避免重复踩坑
  • 重要节点前多存档,分别尝试探索线与双六线的差异
  • 体验版内容有限,建议关注开发者的创作者支援页面获取最新进展
  • 汉化为人工智能翻译,个别文本可能不够通顺,可对照剧情理解

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玩家讨论 共 3 条

T
TWORL 吐槽
自己都承认,双六最大的问题就是运气成分,走不到想去的格子会累积压力,所以才加了指定点数的道具。
T
TWORL 攻略
三条主线玩法各不相同:雅线是简单的探索系,另一条双人线则要玩“双六”小游戏,外格会触发成人事件,也有会进入失败结局的格子。
T
TWORL 攻略
双六路线里手气不好很容易焦虑,所以做了“操妖符”,可以直接指定骰子点数,第一次最多用九次,坏结局之后重试时预计改成无限次;只要不故意走“外格”,通关其实很简单。
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