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**游戏介绍**
这游戏我一开始以为就是个普通的刷刷刷,结果玩进去发现,好家伙,这剧情比我想象的深多了。主角是个倒霉蛋,莫名其妙被卷进一堆破事,然后就得靠各种方式(你懂的)来推进剧情。战斗系统不算复杂,但搭配上那些“特殊互动”就有点意思了,你得一边打怪一边哄人,挺忙的。
画风是那种偏日系的,立绘挺精致,动态效果也做得不赖,尤其是某些场景,细节拉满。音乐嘛,中规中矩,但该燃的时候燃,该软的时候软,氛围感还是有的。
总体来说,这游戏不是那种无脑拔作,它是有剧情的,有选择的,甚至有些选择会影响后面的走向,所以想全收集的话,得多周目。
**站长评价**
行吧,这游戏我肝了三天三夜,眼睛都快瞎了。剧情确实有点东西,不是那种上来就干,干完就跑的,人物刻画还算立体,尤其是那个女主,嘴上说着不要,身体倒是挺诚实。
战斗系统吧,前期有点无聊,后期解锁了那些“特殊技能”之后,突然就变得有意思起来了,尤其是一边打一边互动,手忙脚乱的,刺激。
立绘是真的顶,动态效果也流畅,就是有些场景的触发条件太阴间了,不看攻略根本找不到,我特么在同一个地图转了俩小时才琢磨明白。
音乐还行,就是循环多了有点洗脑,现在脑子里全是那个BGM。
反正喜欢带剧情带互动的,这游戏值得一试,但如果你只想快进看CG,那也行,就是有点浪费这剧情了。
**更新日志**
– 修了一堆影响体验的bug,比如某些场景卡死、对话不触发。
– 加了几个新的事件,不过触发条件还是那么刁钻。
– 优化了战斗平衡,前期没那么坐牢了。
– 补了几个漏掉的动态CG,懂的都懂。
**游戏标签**
日系,剧情驱动,动态CG,战斗互动,多结局,后宫,养成
**攻略提示**
– 前期别急着推主线,先把能触发的支线都清了,有些关键道具和事件藏在支线里。
– 某些特殊互动需要特定道具或好感度,别硬莽,先存档再试。
– 多周目继承部分数据,想全CG的话,至少得打三周目。
– 战斗时注意技能搭配,有些敌人不吃物理,换魔法打更快。
**官网链接**
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