**游戏介绍** 这游戏吧,玩起来就是那种很经典的日式幻想RPG路子,剧情框架挺王道的,勇者打魔王那套,但中间塞了不少奇奇怪怪的展开。主角一开始就是个普普通通的冒险者,结果莫名其妙被卷进了一场牵扯到古代遗迹、失落技术和一堆神秘组织的大事件里。战斗系统是回合制,但加了点连携和属性克制的花样,后期还能组队带好几个妹子一起上,每个角色都有自己专属的技能树和剧情线,好感度拉满就能解锁那种特殊事件,你懂的。 地图探索部分做得挺用心,城镇、迷宫、野外营地都有不少隐藏要素,有的宝箱要绕半天路或者解个小谜题才能拿到,里面塞的装备和道具还挺值钱的。剧情推进方式有点像老式JRPG,主线支线混着来,支线任务给的奖励有时候比主线还香,尤其是那些跟角色个人线挂钩的支线,做完能解锁新CG和回忆场景,收集党狂喜。 H内容这块,主要是围绕角色之间的互动展开的,有战斗中的特殊事件,也有日常休息时的亲密对话,触发条件跟好感度和剧情进度挂钩,不是那种无脑点两下就完事的。画风是那种比较细腻的日系厚涂,立绘和CG质量都挺稳定,差分表情和场景变化也做得到位,该有的氛围感一点没少。 **站长评价** 这游戏我真的吹爆好吧,虽然开头那半小时有点慢热,但撑过去之后剧情直接起飞,特别是中段那个反转,我特么直接愣住了,差点把鼠标捏碎。战斗系统比想象中耐玩,属性克制不是摆设,后期BOSS不研究下配置是真的会被按在地上摩擦,但过了之后爽感也是真的顶。妹子们的性格塑造得挺立体,不是那种纯工具人,每个都有自己的一堆破事要处理,好感度剧情写得很自然,不会觉得尬。CG数量不算特别多但质量在线,尤其是动态差分那块,懂的都懂,实用度直接拉满。唯一想吐槽的就是存档点设置有点阴间,有些迷宫跑半天没存档点,死了直接心态爆炸,建议多手动存档。还有那个二周目内容,虽然加了新剧情和新结局,但前置条件有点苛刻,不看攻略真不知道咋触发,有点烦。总体瑕不掩瑜吧,喜欢日系RPG又喜欢这类内容的,闭眼入就完事了,值回票价。 **更新日志** – 修了一堆影响体验的恶性bug,特别是某个主线任务卡死的问题,终于给解决了 – 加了几个新的好感度事件,都是补的角色互动细节,内容量不大但挺甜的 – 调整了部分战斗数值,前期难度稍微降了点,后期BOSS反而加强了,更考验配队思路 – 新增了回想房间的快速跳转功能,不用再翻半天菜单找特定场景了,好评 – 修了某些分辨率下UI错位的问题,窗口模式下玩起来舒服多了 – 补了一些漏掉的音效和背景音乐切换的bug,演出效果更连贯了 **游戏标签** 日式RPG, 幻想冒险, 回合制战斗, 角色养成, 好感度系统, 多结局, 动态CG, 战斗H, 剧情驱动, 像素风地图 **攻略提示** – 前期别急着推主线,先把每个角色的初始好感度事件做了,后面解锁高级事件会省很多事 – 迷宫里的隐藏宝箱很多都跟支线任务挂钩,看到可疑的墙壁或者岔路就多撞撞,经常有惊喜 – 战斗属性克制非常重要,打BOSS前先查一下弱点,配好技能再上,不然就是纯坐牢 – 好感度礼物别乱送,每个角色喜欢的东西不一样,送错了只涨一点点,送对了直接起飞 –...
2 years前
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