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飞猫转度盘:
**游戏介绍**
这游戏吧,玩起来就是那种典型的日式幻想RPG路子,主角开局是个不起眼的小人物,结果莫名其妙被卷进一场牵扯到王国、古神、还有一堆乱七八糟势力的大事件里。剧情推进靠对话和选择,分支还挺多,不同选项会把你带到完全不一样的结局去,有的结局甚至有点黑深残,别怪我没提醒你。战斗系统是回合制,但加了点连招和属性克制的花样,不是无脑平A就能赢的那种,得稍微动点脑子配技能。
H内容嘛,主要是通过事件触发的,跟好感度挂钩,不同角色有不同的路线,而且有些场景得满足特定条件才能解锁,比如某个时间段去某个地点,或者身上带着特定道具。CG质量挺高的,动态效果也有,不是那种糊弄人的静止图。整体节奏偏慢热,前期铺垫比较长,但熬过开头之后内容就丰富起来了,各种支线、隐藏要素、多周目继承都做得挺完整,适合喜欢慢慢啃剧情的玩家。
**站长评价**
我靠这游戏我肝了三天三夜你敢信!!!
一开始觉得节奏也太慢了吧差点弃了,结果撑过第二章直接真香。
角色塑造是真的行,那个女骑士我一开始以为就是个工具人,没想到后面剧情那么顶,直接把我刀傻了。
H事件触发条件藏得也太深了吧,我对着攻略都找半天,官方你是故意的吧??
不过CG是真的顶,动态演出丝滑,实用性拉满。
多周目要素也够多,为了全结局我至少得再刷两遍,累是累但值得。
总之喜欢剧情向RPG的兄弟闭眼入,纯冲着实用去的可能得有点耐心,但绝对不亏。
对了,记得随时存档,别问我怎么知道的,血的教训。
**更新日志**
– 修了一堆剧情触发上的bug,有些事件之前死活不出现,现在正常了。
– 加了几个新的好感度对话,角色互动更丰富了。
– 战斗平衡调了一下,后期几个boss不再那么离谱,但依然有挑战性。
– 动态CG的演出优化了,卡顿问题基本解决。
– 存档系统改进,增加了自动存档位,手滑覆盖存档的悲剧应该能少点。
**游戏标签**
奇幻冒险,回合制战斗,多结局,角色养成,动态CG,隐藏要素,慢热剧情
**攻略提示**
– 前期别急着推主线,多跟角色对话、送礼,好感度上去了事件才开。
– 某些H事件有日期或时间段限制,错过就没了,建议每隔几天就全地图逛一圈。
– 战斗属性克制很重要,遇到打不过的boss先试试换技能搭配,别硬刚。
– 多周目会继承部分数据和CG收集,想全收集至少得打三周目。
– 重要选择前记得手动存档,有些分支一旦选了就回不去了。
**官网链接**
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ00000000.html
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