
感谢【泪粼】大佬分享给各位的这款堪比好莱坞大制作电影级别的SLG游戏
沙漠追猎者 V0.13 汉化版【PC+安卓】
Desert Stalker [v0.13 Public] [Zetan]
这版是【泪粼】大佬亲手一个字一个字抠出来的精翻,跟那些机翻糊弄事的完全不是一个档次。
这游戏的底子就是照着疯狂的麦克斯那味儿来的,
美术风格和渲染直接拉满,业内天花板级别,
更新节奏也稳,三个月一更,一次塞三四个事件进来,
别看版本号才0.13,人家已经磨了两三年,文本量堆到150W字。
从CG建模到渲染,全是电影级的水准!
动态演出细腻得没话说!
这种级别的作品错过真的血亏!

【汉化者留言】
这游戏我接手精翻也半年了,有能力的朋友支持一下吧,我不想再弄什么强制性的会员获取啊分级会员之类的,就公开发吧https://afdian.net/a/leilin
我也知道好些机翻的倒卖的赚的盆满钵满,自己固执己见只愿意去翻那些高质量的渲染,光影水平,剧情文笔的游戏,别人美其名曰的“精翻”“汉化”几分钟出一个大赚流量,连润色库都懒得加,机翻界面都懒得改,我不是和钱过不去,我是不希望钱让这些事情变得拧巴了
我坐在这里看着一段段鬼打墙般重复的文本思考该怎么翻译,夏天燥热难耐冬天手脚冰凉一做就是几周。
早期这游戏没人接手,我朋友粗略的翻过,我算是一眼相中了就接手了,第一版因为之前没有机翻者抢流量,下载的人很多,但都是从倒卖者那里下的,大多数人压根不知道我是哪号人,会员群几千几千的割。
0.10版本的时候,精翻是需要时间的,酷暑难耐,等我精翻做出来都没几个人在意了。可能大多数人都不知道我做过0.10版本。这次0.11也差不多。
真的很感谢k,猫,cr罗他们的各方面的帮助,这次的加密就是他们技术上的帮助,起码他们无法再冒名顶替真正出力的人了。
这次0.11的翻译精度以前大概是没有的,但是也像往常一样,家里面那些非主线内容可能频繁改动没有精力和财力去精翻。或许支持的人多的话,我可以抽时间把前面的质量提升一下,或者把那些可能频繁改动的也费心思认真做一下,
我也看到有人指点江山看到一点机翻痕迹就理所应当的认为这是机翻,实际上绝大多数内容都要改,很多只是内容太大疏忽了,或者并不怎么影响理解,也有一些未知的bug让我的成果莫名其妙的回档,这次就因为这个做了一半前功尽弃,不得不从头开始。很多时候一些语句直接通过机器翻译是可以正常阅读理解的,这部分没有必要一个字一个字手动的去打,毕竟太过耗费精力,真正的机翻,十句话有七八句狗屁不通。
当然,这也很可能是我经手或者公开发的最后一版了,下沉市场逆大势而为死路一条,日子一天比一天严峻,要忙于生活了。
最后,那些倒卖的,去署名的冒名顶替的杂种,好自为之吧
PS:别头脑发热满世界乱传。。。前段时间一个国内的制作人因为某些傻子得知他是国人满世界宣传成功失联了,尤其是主流社交媒体,带点脑子,好吗。

【游戏概述】
这玩意儿灵感是从辐射和S.T.A.L.K.E.R.系列那儿来的,剧情是纯原创的,
里面有好几个阵营和支线故事,浪漫的、暴力的、卡在中间不上不下的都有,成人内容也是见缝插针地撒了一路。
末日过去老久了。
你当的是一个沙漠猎人,专门在沙丘里翻找文明留下的暴力残渣,顺带把曾经是前埃及的那片城市给拆了。
就算过了这么久,战争的烂摊子还是缠着这片地不放,
家里头倒是有个安稳窝能让你喘口气,但时不时还是得被扔到更操蛋的环境里去。
你怎么对别人全看你自个儿,想跟谁结盟、想掺和啥事儿,
是想当个自私鬼还是当个大方人,都随你。

【游戏背景】
故事发生在埃及那块地儿(所以女王杀卫兵的时候会问他有没有看到芦苇原,芦苇原你可以理解成埃及神话里的天堂),
末日废土的第400年,主角的国家叫泽塔,
旁边住着吃人的腐败者(那帮玩意儿扛得住辐射,长得丑还没生育能力,就是命长)
还有掠夺者暴徒(一群疯了吧唧的土匪)和变种人(大概就是各种被压迫被奴役但挖到了古代科技、天天盼着平等的兽娘?)

【更新日志】
v0.13 Beta
新东西:
加了场景:
Shani在特区那边的任务收尾
Shani回来之后连带后果的10多个新场景
后宫场景(Emilia/Ain)
返工:
d4d(Talia和Lirah那段遭遇)
小修小补/修bug:
换了几首背景音乐
技术层面:
加了“内容结束”的提示
.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
V 0.11
新内容:
-加了5个场景。
-艾薇的藏身点
-卡特琳娜的房子
-接着推沙尼在特区的探索线。
-突袭者/基蒂
-扎赫拉在露台上
-小蜂巢女王重访场景〔WIP〕
返工和修订:
-d1e(扎赫拉的介绍)[WIP]
技术:
-引擎升到RenPy 7.5.3
0.10b版
修bug:
-〔Bug〕修了特区收音机在音乐静音时抽风的问题
-〔Bug〕修了Asha/Kyra场景里变量不对的毛病
-〔Bug〕修了Ain睡觉场景里的一个变量问题
-〔Bug〕修了Fans/Mantis场景里一个错误的sayer
-〔Bug〕修了Asha/Kyra场景里Asha渲染不一致的毛病
v 0.10
新内容:
-加了3个故事场景。
-蜂巢探索接着往下推
-突袭者任务
-沙尼进了禁区。
-加了2个事件:
-跟Ain一起睡
-一段厨房对话
返工和修订:
-d4e(艾米莉亚房间的介绍)
-Ain房间参观
修bug:
-〔Bug〕修了奥马尔对话里任务卡死没法完成的路径
-〔Bug〕修了第8天缺音频文件的问题
-〔Bug〕修了Nadia房间场景里缺图的问题
-各种文本错字和拼写错误
-换了些音频文件顺便删了没用的
技术改动:
-所有图片转成webp,包体大小明显缩了
-安卓快速菜单里加了“隐藏UI”按钮
-闪光从白色改成灰色(感谢指正)
v0.09a
新内容:
– 加了1个故事场景
– 加了9个事件:
– 一场Ain事件
– 一场厨房事件
– 市场上的一场事件
– 扩展了仙女的内容(可重复刷)
– 世界地图上加了Rabiah的家和4个事件
– 加了后宫场景(艾米莉亚/扎赫拉)
返工和修订:
– d2b(参观宫殿)
– d2c(第一次见女王)
– 重做了d2d(离开宫殿)
– 重做了d4g(第二次见女王)
小改动/修复:
– 加了个新的图鉴条目
– [错误] 修了Shani离开特区后还在事件里冒出来的问题
– [Bug] 把“跟Zahra一起睡”的提示改成用名字变量
– [Bug] 修了自定义名字被忽略的各种情况
– [Bug] 修了d2f-23最后被截断的问题(Ain厨房场景)
技术变化:
– 加了游戏内更新日志
– 改了游戏内菜单
– 换了对话字体(可以在选项里切)
– 换了主字体
– 换了对话框和通知的背景
– 重新设计了制作人员名单部分

v0.08c
– 变种人实验室场景现在能重复刷了。
– 修了缺车图的问题。
– 修了缺菜单提示图的问题。
– 把Shani的选项弄得更清楚了。
– (但愿)修了解锁Asha/Kyra画廊场景的问题。
– 修了一些视角切换引起的对话问题。
– 修了Ivy场景里触发器能绕过去的问题。
– 修了Fangs那条线里一些图片显示错误
– 各种错字和语法修正。
0.08a 更新日志:
新内容:
– 加了1个新的故事场景。
– 加了1个新的支线任务。
– 加了2个新的小活动。
– 你要是乐意,现在能跟可爱的老婆一起睡,不用一个人孤零零躺着了。
返工和修订:
– 从零开始重做了d1a(最开始那段攻略场景)。
小改动:
– 稍微调了“跟卡特琳娜观光”任务的引入,让流程更顺。
– 修了某些情况下Asani死而复生的问题。
技术变化:
– 加了选择并回看主菜单动画的功能
– 大改了音频/图像文件夹结构(可惜的是,这意味着没法做部分更新)
– 加了基础的安卓手势支持(实验性)
0.07c 更新日志:
– 现在可以在编辑详情里改名字框的视角
– 修了些错字和文本错误
– 修了Kateryna的拜访和标记之间对不上的问题
– Ain不再是命中注定要当Abrax的老婆了(修了后宫场景)
– 修了绑匪女孩命运不一致的问题
– 现在能在画廊里解锁Nadia了
– 修了Thermae对话里一个错误的情况
– 修了一些本该持久却乱飘的插值变量
– 修了Zahra在仙女地下室温和变化时卡住的问题
0.07b 更新日志:
– 修了默认关系值被翻转的问题
– 因为最后一分钟出了bug,禁用了“演示选项”
– 修了Ain后宫场景里角色名写错的问题
– 修了Thermae对话里又一个错误情况
0.07 更新日志:
新内容:
– 加了1个新的故事场景。
– 加了2个新的支线任务。
– 加了个新的后宫变体(Ain单人)。
– 扩展了仙女地下室场景。
返工和修订:
– 改了d1b(Ivy的介绍场景)。
– 从零开始重做了世界地图。
– 重新设计了主菜单样式(选项、画廊、加载界面)。
小改动:
– 在编辑详情里加了改名字框视角的选项。
– 希望能修掉一些玩家遇到的名字显示“无”的问题
0.06b 更新日志:
– 加了游戏内菜单能改名字/关系
– 关系现在永久保存,应该能延续到画廊
– 修了如果你从商人那儿搞到仙女,她不会在画廊解锁的问题
– 修了仙女地下室活动里丢旗帜的问题
– 修了Ain第一次见面的画廊场景
– 修了重复仙女事件时通知刷屏的问题
– 修了制作人员名单,不再有报错日志
– 各种错字和文字修正
0.06a 更新日志:
– 修了Zahra的关系值错误
– 修了错字
v0.06
新内容:
– 加了2个新故事/支线任务。
– 引入了前3个NSFW动画。
– 加了后宫/客厅和1个变体场景。(以后还会有更多变体)。
– 加了个自由探索的地下室,能去看那儿的女孩们还有1个新场景。
– 加了个游戏图鉴,里面有角色和地点的背景资料。
返工和修订:
– 重新设计了游戏开场。开新档的时候玩家不会再看到黑屏,而是有正经的介绍了。
– 重新设计并改进了房间访问。你现在可以躺下来跟Zahra、Ain和Shani聊各种话题(随着剧情推进会扩展)。
– 改了d2e(Shani的墓地场景)。
– 改了d1e(Ain Zahra的介绍。以后会有完整的皮肤和光照返工)。
– 改了d1b的开头(Ivy的介绍)。
小改动:
– 因为版权问题,换了主菜单和世界地图的背景音乐。
– 换了些老旧的低质量音效。
– 画廊现在只显示1次NSFW场景。可重复的自由漫游场景不会显示在图库里。
– 一堆生活质量优化








【游戏内啥预览】:
资源哈希校验
《Desert Stalker/沙漠追猎者》资料与版本指南
游戏资料
- 正式名称
- Desert Stalker
- 中文/别名
- 沙漠追猎者
- 开发者
- Zetan
- 类型/引擎
- 后末日视觉小说/RenPy
- 本组页面
- 5 个历史资源版本
- 平台
- Windows、macOS、Linux、Android
- 语言
- 当前官方版本支持简体/繁体中文;本组旧包为社区汉化
- 状态
- 持续开发中
本页版本说明
本站历史资源页面;汉化、CG、存档、攻略、Android、DLC 或整合内容均按该页与包内说明处理,不扩大为官方事实。
主要更新记录
- 本组历史版本
页面编号与社区附加内容仅适用于对应资源包。
manifest 与 canonical 研究档 - 研究时官方/社区状态
持续开发中
研究档列出的直接来源
玩法与内容特点
- 核心玩法与结构以开发者或正式商店资料为准。
- 同组页面共享游戏身份,但不共享未经证明的包内修改。
- 官方发行、社区翻译、端口、DLC 与重新编号严格区分。
新手提示
- 更新或更换汉化包前先备份存档。
- 重复版本页面不保证文件完全相同。
- 平台、语言与完成状态以对应发行渠道为准。
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