
唠唠,给大伙儿整一个贼带劲的RPG中文大作,刚热乎的更新版!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.61b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.61d] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
现在在P站那边开着众筹呢,质量杠杠的,玩起来也有意思
属于那种特别少见的精品ARPG游戏(而且居然还是国人做的)
游戏自带官方中文,文本翻得贼溜,真得好好体验一把~
现在更到V0.61d了,三月份刚放出来的新货
别看版本号好像不高,实际上打底十几个小时的流程
(关键是这游戏所有CG全是LIVE2D的,所以体积一点都不大)


【游戏介绍】:
这游戏做得那叫一个精致,妥妥的日式RPG味儿
主打【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】
整体玩下来体验相当舒服,游戏性也贼高
里面有【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】这些超带感的元素
全程都装了LIVE2D系统,所有内容全是动态的
高清步兵,社保拉满!
另外这游戏还上了STEAM平台,以前P站上不去的兄弟们姐妹们要是方便也去入个正呗
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

【游戏剧情】:
你是个打铁的,没错,就是个平平无奇的铁匠
但问题是你失忆了,脑子里就剩下一身打铁的手艺~
可你也不是那种轻易认怂的主儿!
为了找回丢掉的记忆,你打算打造装备,出去闯荡闯荡!
不过万事俱备,偏偏有一件事拉胯了……
这野外碰到的怪…怎么全是娘们儿?还会把你按在地上采阳补阴?!

【游戏更新日志】:
V0.61d:
新加的东西:
第四阶段的主线角色登场:夏諾雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多蘿艾爾跟夏諾雅的H事件
第三階段絲裘瓦的事件补了新的CG图片
各主要角色都加了专属功能的界面和配音
新增女怪记忆:
鍊金術士的记忆
魔女的记忆
赫爾的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
新增6种靠灵魂铭印解锁的能力,里面有2种全新的詛咒劍技
新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的迷宫
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(鍊金術士/魔女/赫爾/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆
游戏平衡调整:
战技改动
「前衝刺擊」、「水刃」:战技预判行动范围优化了一下。
「一擊脫離」、「躍擊」:调整了随战技等级提升而减少的SP消耗、降低了伤害、取消了满级时减少耐久消耗的效果
「魚躍龍門」:调整了随战技等级提升而减少的SP消耗、降低了伤害、增加了耐久消耗
「割喉」:降低了伤害、增加了耐久消耗
「疾風附體」:调整了随战技等级提升而减少的SP消耗
「瞬迅斬」:降低了伤害
「崩落衝擊」:减少了SP消耗、跳向可破坏的墙壁或障碍物时不会再被弹开(亞馬遜女戰士用也一样)
「痛恨一擊」、「追風射擊」:减少了SP消耗
「迅影」:降低了随战技等级提升而增加的SP消耗
「毒蛇嘶咬」:减少了耐久消耗
「漆黑衝擊」:调整了伤害、异常状态赋予概率、持续回合数
「呪劍迴旋斬」:在挣扎状态使用会自动推进1回合、提升了HP恢复量
道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「颶風之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害
「魔石」、「魔晶石」:提升了锻造时赋予的随机属性效果
「獸爪吊飾」、「蜥蜴頭蓋骨」:调整了饰品能力数值(不影响之前版本已经拿到的饰品)
锻造、强化、附魔之后画面上会直接显示执行结果
调整了敌方AI
用「投擲」的时候会先进选择目标的画面
站在部分地图物件后面或者进入选择目标画面时,画面上的部分地图物体会变成半透明
其他系统改动:
重新做了战技「落雷」的特效演出
调整了詛咒劍技的特效演出
重新画了大部分道具的图标
部分Live2D模组的流畅度优化了
各种性能和固定地图流畅性的优化
因为有些玩家反映换了新版electron引擎(15.1.0)之后画面会卡死,暂时把引擎换回旧版(8.2.0)
BUG修复:
修了特定情况下进入挣扎状态时,女怪不袭击主角的BUG
修了从挣扎状态恢复后,AI可能出毛病的BUG
修了在絲裘瓦的商店买最后一件东西时,会卡死的BUG
修了神秘雕像可能给错道具的BUG
修了普通攻击时,部分敌人可能会跟玩家角色重叠的BUG
修了教学关卡里破坏最后一间房的混沌之石后,特定情况下没法继续游戏的BUG
修了不会移动的单位中毒后不掉血的BUG
修了用普通攻击打死敌人时,敌人还可能放技能的BUG
修了玩家致盲时,会影响敌方视线距离的BUG
修了其他小错误
修了仓库扩张事件无限触发的BUG
(靠BUG扩出来的仓库格数会恢复正常,道具会留在仓库里,但要清出空间才能再存东西)
修了真視魔藥效果范围不对的BUG
修了在教堂坐板凳上看书可能卡死的BUG
修了部分地图图块设置错误的BUG
「尝试」修了各种特定情况可能卡死的BUG
「尝试」修了第三阶段BOSS战时紧急存档再读档可能闪退的BUG
「尝试」修了从挣扎状态恢复后,女怪可能继续袭击并且变成无敌状态的
v0.46b:
我们收到了几个游戏软锁的反馈,可能是因为之前决定更新引擎导致的。
如果你也碰到这种问题,试试从上面那个页面下载旧引擎文件,然后覆盖到游戏目录里。
修了游戏某些情况下崩溃的问题。
关于换声优的公告
很遗憾地通知大家,因为一些情况,下面这些角色的声优要换人了。给大家添麻烦了,不好意思。
大家好。
这个新版本里,我们加了一些能提升能力的新物品。去探索里找找吧。
我们还做了人类和怪物之间的战斗,想进一步把故事元素带出来。这个系统还在开发中,所以有反馈或者bug随时告诉我们。
这次的平衡调整进一步削了急速状态,同时加强了其他技能。目的是在不改变难度本身的情况下,试着在不同战斗风格之间找平衡。
当然,手里有了新物品,打boss应该更好打了。
记住,上面所有新系统都可能再改。我们会努力提供更多选择和乐趣,同时不牺牲我们一直想要的游戏难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在能用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
你会在某些地方或者某些条件下拿到这些东西,自动给你加属性。
(如果你继承了旧存档,会自动获得你应该有的物品。)
・给储物箱加了新活动。
存储空间会随着剧情推进而变大。
平衡调整:
・技能调整:
> 下面这些技能的增益持续时间变短了。升级时的SP消耗也调了。
Windrush Armor,最大潜力
> 下面这些技能升级时的伤害和SP消耗调了。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 下面这些技能的伤害加了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和效果都削了。
・加了识别系统,目前只适用于第3章的阶段。
现在不同阵营的敌人会互相打起来。
其他变化:
・下面这些物品的图标换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店的界面改了。
・重量窗口的界面改了。
错误修复:
・修了某些情况下掉坑里会游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里加了2个新条目,都能在锻造日记账B里读到。
・实装了临时保存功能。你现在可以跟日记本“对话”来在教堂存档。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>加了视觉辅助,给脚部标了弱点,哪些属性克制它们。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外其他攻击的频率都加了。
>它的光束攻击打到其他敌人时,伤害现在翻倍。
>召唤出来的敌人会有更多变化,可能出现更弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石不再从boss身上掉了。另外,药水被扔断的概率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲概率加了。SP和耐久消耗降了。伤害削了。
>飓风:伤害加了。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加了。
>Wildlrush:耐久消耗降了。
>水刀:升级时SP消耗加了。
>即时罢工:SP消耗加了。
>暗影杀戮:伤害和暴击率削了。
>冲锋砍:伤害削了。
>Transpierce:升级时属性加成削了。
>砍刀:升级时属性加成加了。
>锻造毒牙现在会给武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在会让武器打了就跑。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,选定材料里的魔法现在只影响武器里已有的元素,不会产生新元素。
(附加的效果还是有效的)
>锻造、强化或附魔用带“附加效果”的物品时,现在有机会给到带稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在会给“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果加强了。
・现在,打完boss后,地图上所有武器、配件和废料会自动进你背包。
・??? 现在只会无极模式22F之后出现。
・投掷材料造成的伤害加了。
・投掷威宝的伤害加了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・给各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的血量降了。
・帽子型敌人的血量和攻击都削了。
・实验武器类型-S的射程减了1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・boss战里,镜头第一次出现在地图上时,会向地平线平移。
・安全屋里的可访问地图现在会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间斜向切换。
・获取随机记忆的规则改了。
・打败不能移动的东西,比如宝箱或者宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修了boss战里进日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的bug。
・修了在教堂读锻造日志触发H场景后,安全屋的进度会临时倒回第2章的bug。
(我们收到报告说触发Skewer的H-Scene也会引发这问题,但原因不明。
如果你碰到这问题,请进地牢,回来一次。)
・修了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的bug。
・修了矿石堆在飞行时会消失的bug。
・修了敌人用魂降后有时会神秘死亡的bug。
・修了装备加最大携带重量的物品进无尽模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的bug。
・修了用技能时死亡会导致游戏软锁的bug。
・其他杂项修复。
新增內容:
.在「無盡模式」裡加了新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級會影響技能的效果、傷害和消耗,技能間的詳細設定都不太一樣。
只要把武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品裡,就會提升該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品裡有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統改動:
.進無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(有些玩家想知道無盡模式到底走到幾層了,所以先弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI再做美化)
.所有技能的參數和倍率因應技能等級系統而進行了調整和平衡
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,提高了實用性
.現在「使用技能」和「切換技能」時,會顯示該技能的資訊
.現在用「快捷切換武器」功能時,會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整了一下
.一些演出小細節的調整
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修了在Boss戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,而且釋放後會當機的BUG
.修了一些小錯誤







【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A17123-PC.7z
文件大小: 1.13 GB (1,218,384,930 字节)
修改时间: 2022年03月22日,23:36:56
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CRC32: C788274A
《苍色之光与魔剑锻造师》资料与版本指南
游戏资料
- 规范名称
- 苍色之光与魔剑锻造师/蒼キ光と魔剣の鍛冶師/The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
- 开发者
- Ason
- 官方编号
- Steam App 1414910;DLsite RJ309598
- 游戏类型
- Roguelike 锻造与回合制迷宫角色扮演
- 完成状态
- 正式完整版已发售并持续更新
- 官方语言
- 简体中文、繁体中文、日语、英语、俄语、韩语
- 官方平台
- Windows;Steam Deck 可玩
本页版本说明
开发期官方中文资源。
主要更新记录
- 1.06(正式版)
正式版继续追加功能、改善提示与存档结构,并修正问题。
Steam/DLsite 官方更新日志 - 1.00–1.05(正式版)
发售后进行难度、功能与平衡调整。
官方商店更新记录 - 0.06–0.82f(本站阶段)
本站页面均为正式版前开发构建,不能直接套用 1.x 存档和攻略。
本站资源标题
玩法与内容特点
- 随机迷宫、回合制行动与资源判断构成探索循环。
- 使用迷宫素材现场锻造和强化多种武器。
- 侵蚀度、灵魂永久成长、耐久继承与 Boss 战形成长期进度。
新手提示
- 0.x 开发版与正式 1.x 的存档和系统差异较大,升级前备份。
- 正式版 1.06 曾调整存档结构,需查看对应更新说明。
- 锻造、侵蚀与耐久是核心,卡关时优先核对版本匹配的基础攻略。
- 官方中文已确认,但旧构建的具体文本完成度仍需按包核对。
资料来源
- The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith官方商店页
- 蒼キ光と魔剣の鍛冶師官方商店页
- Ason Ci-en开发者官方账号
- Ason Patreon开发者官方账号
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