【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第1张

嘿,兄弟们,今儿个给大伙整一个贼带劲的RPG中文大作的最新版本!

苍色之光与魔剑锻造师 V0.65b 官方中文步兵版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.65d] [Ason]

这玩意儿是[Ason]这个社团搞出来的ARPG中文游戏

现在在P站那边搞众筹呢,质量那是相当能打,玩法也贼有意思

妥妥的高质量ARPG游戏,而且居然是国人做的,就问你服不服

自带官方中文,文本质量杠杠的,真心建议大伙儿试试~

版本已经更到V0.65d了,7月17号刚放出来的热乎货

别看版本号好像不高,实际上内容量够你玩10个小时往上

(而且这游戏所有CG都是LIVE2D的,所以体积不大,不占硬盘)

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【游戏介绍】:

这游戏属于那种制作特别用心的日式RPG

用的是【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】这套组合拳

整体玩下来体验相当舒服,游戏性也是真的高

里面塞了【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】这些贼上头的玩法

全程都带LIVE2D系统,所有内容全是动态的,没一个静态画面

高清步兵,社保拉满!

另外这游戏上了STEAM平台,以前在P站上不了车的兄弟姐妹们有条件的话也去支持个正版呗

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

主角是个铁匠,没错,就是个平平无奇的打铁佬

但问题是他失忆了,就剩下一身打铁的手艺还记得

不过这哥们儿可不是那种躺平认命的主!

为了找回丢失的记忆,他决定自己打造装备,出去闯荡世界!

但万事俱备只欠东风,结果有一件事直接给他整不会了……

这野外的怪物……怎么全特么是女的?而且一个个还想着把他按地上采阳补阴?!

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【游戏更新日志】:

V0.61d:

新增內容:

第四阶段的新主角登场:夏諾雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多蘿艾爾和夏諾雅的H事件
第三阶段絲裘瓦的事件追加了新的CG图片
各主要角色新增了专属功能的界面以及配音

新增女怪记忆:
鍊金術士的記憶
魔女的記憶
赫爾的記憶
狐巫女的記憶
花妖的記憶

新增6种可以通过灵魂铭印解锁的能力,其中有2种是全新的诅咒剑技

新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的迷宫
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(鍊金術士/魔女/赫爾/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆

遊戲平衡更動:

戰技調整
「前衝刺擊」、「水刃」:优化了战技预测行动的范围。
「一擊脫離」、「躍擊」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗量、伤害量,同时取消了满级时降低耐久度消耗的效果
「魚躍龍門」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗量、伤害量,同时提升了耐久度消耗
「割喉」:降低了伤害量,提升了耐久度消耗
「疾風附體」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗量
「瞬迅斬」:降低了伤害量
「崩落衝擊」:降低了SP消耗,跳向可破坏的墙壁或障碍物时不会再被弹开(亚马逊女战士使用时同样适用)
「痛恨一擊」、「追風射擊」:降低了SP消耗量
「迅影」:降低了随技能等级提升而增加的SP消耗量
「毒蛇嘶咬」:降低了耐久度消耗量
「漆黑衝擊」:调整了伤害量、异常状态赋予概率以及持续回合数
「呪劍迴旋斬」:在挣扎状态使用时会自动推进1回合,同时提升了HP恢复量

道具/飾品調整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「颶風之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害量
「魔石」、「魔晶石」:提升了用于锻造时赋予的随机属性效果
「獸爪吊飾」、「蜥蜴頭蓋骨」:调整了饰品能力数值(不影响之前版本获得的饰品)

锻造、强化、附魔之后会在画面上直接显示执行结果
调整了敌方AI
使用「投擲」时会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标的画面时,画面上的部分地图物件会变成半透明状态

其余系統變動:

重新设计了战技「落雷」的特效演出
调整了诅咒剑技的特效演出
重新设计了一部分道具的图标
优化了部分Live2D模组的流畅度
各种性能以及地图流畅度的优化
因为部分玩家反馈在更换新版electron引擎(15.1.0)时会出现画面卡死的问题,暂时把引擎换回了旧版(8.2.0)

BUG修正:

修复了特定情况下进入挣扎状态时女怪不会袭击主角的BUG
修复了从挣扎状态恢复后AI可能出现异常的BUG
修复了在絲裘瓦的商店购买最后一样物品时会卡死的BUG
修复了神秘雕像可能会给出错误道具的BUG
修复了普通攻击时部分敌人可能和玩家角色重叠的BUG
修复了在教学关卡破坏最后一间房间的混沌之石后特定情况下无法继续游戏的BUG
修复了不会移动的单位陷入中毒状态时不掉血的BUG
修复了用普通攻击击败敌人后敌人仍然可能发动技能的BUG
修复了玩家陷入致盲状态时会影响敌方视线距离的BUG
修复了其他一些小错误
修复了仓库扩张事件无限触发的BUG
(通过BUG扩张的仓库格数会恢复正常,道具会留在仓库里,但清出空间之前无法再存入道具)
修复了真视魔药效果范围异常的BUG
修复了在教堂坐在板凳上看书时可能无法继续游戏的BUG
修复了部分地图图块设置错误的BUG
「尝试」修复了各种特定情况下可能无法继续游戏的BUG
「尝试」修复了第三阶段BOSS战时紧急存档再读档可能卡死的BUG
「尝试」修复了从挣扎状态恢复后女怪仍然可能袭击并变成无敌状态的

v0.46b:

我们收到了几个关于游戏软锁的报告,可能是因为之前决定更新引擎导致的。
如果你也遇到过这种问题,试试从上面那个页面下载旧引擎文件,然后覆盖到游戏目录下。

修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。

关于更换声优的公告
很遗憾地通知大家,因为一些情况,下面这些角色的声优会有变动。给各位带来不便,实在抱歉。

大家好。
这个新版本里,我们加了一些能提升你能力的新道具。各位探索的时候自己找找看吧。
我们还做了人类和怪物之间的战斗系统,想把故事元素进一步带出来。这系统还在开发中,有啥反馈或者BUG随时跟我们说。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。目的就是在不改动难度本身的前提下,试着让不同战斗风格之间更平衡一些。
当然,手上有了新道具,打BOSS应该会好打不少。
记住,上面说的所有新系统都可能会调整。我们会努力在保持游戏难度本色的同时,提供更多选择和乐趣。

新内容:

・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在能用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
你会在某些地方或满足某些条件时拿到这些东西,自动给你提升属性。
(如果继承了旧存档,会自动给你应该拥有的道具。)
・给储物箱加了个新活动。
储存空间会随着故事推进而变大。

平衡调整:

・技能调整:
> 下面这些技能的增益持续时间减少了。升级时的SP消耗也一起调了。
Windrush Armor,最大潜力
> 以下技能升级时的伤害和SP消耗做了调整。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少了。
・实装了识别系统,目前只对第3章的地图生效。
现在不同阵营的敌人会互相打起来。

其他变化:

・下面这些道具的图片换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店的界面改了。
・重量窗口的界面改了。

错误修复:

・修复了某些情况下掉进坑里会导致游戏软锁的BUG。

V0.44

新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机记忆。
・锻造日记里加了2个新条目,都能在锻造日记B里读到。
・实装了临时存档功能。现在可以跟日记本“对话”来在教会存档。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,给脚加了弱点,能看出它们弱什么属性。
>光束攻击的使用频率降低了。
>除召唤之外的其他攻击频率都提升了。
>光束攻击打到其他敌人时,伤害现在会翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,可能会出现比较弱的敌人。
>BOSS不再掉落破碎的金属碎片和魔法石了。另外,药水被扔断的概率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲的概率提升了。SP和耐久度消耗降低。伤害减少。
>飓风:伤害提升。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性提升。
>Wildlrush:耐久度消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会给武器加上跳跃打击技能。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器加上冲刺攻击技能。
>锻造鹤嘴锄现在会给武器加上打了就跑技能。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,所选材料里的魔法现在只会影响武器上已有的元素,不会产生新元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔时使用带“附加效果”的物品,现在有机会给武器附带稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果加强了。
・现在打败BOSS后,地图上所有的武器、配件和废料会自动进你背包。
・??? 现在只在无尽模式22层之后出现。
・投掷材料造成的伤害提升了。
・投掷威宝的伤害提升了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的血量降低了。
・帽子型敌人的血量和攻击降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战中,镜头第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里可访问的地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间斜向切换。
・获取随机记忆的规则做了修订。
・击败不能移动的东西,比如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉效果的改善。
错误修复:
・修复了BOSS战中进入日志菜单后移动会导致游戏崩溃的问题。
・修复了在教堂读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度会临时退回第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这个问题,但原因不明。
如果遇到这个问题,请进一次地牢再回来。)
・修复了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的问题。
・修复了矿石堆在飞行途中会消失的问题。
・修复了敌人使用魂降后有时会莫名死亡的问题。
・修复了装备增加最大携带重量的道具进入无尽模式时,会导致原最大携带重量减少的问题。
・修复了使用技能时死亡会导致游戏软锁的问题。
・其他杂项修复。

新增內容:

.在「無盡模式」里追加了新的女怪:

女擊劍士(CV:水谷六花)

.武器技能现在有等级系统了!

等级系统说明:

每个技能都分1~10级,每个等级会影响技能的效果、伤害以及消耗量,不同技能的具体设定各有不同。

只要把武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品上,就能提升那个技能的等级

(比如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2

迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)

装备中的武器和饰品之间有重复技能的话,等级也会相加

(比如:武器有「二連斬Lv2」,饰品里有「二連斬Lv3」

两样都穿在身上时,会变成「二連斬Lv5」)

游戏系统改动:

.进入无尽模式时,画面上方暂时会显示层数

(有玩家想知道无尽模式到底打到第几层了,所以先临时搞了个层数显示

以后有空了会调整UI再做美化)

.所有技能的参数和倍率都根据技能等级系统做了调整和平衡

.技能「躍空斬」调整了使用范围,实用性提升了

.现在「使用技能」和「切換技能」时会显示该技能的信息

.现在用「快捷切換武器」功能时会显示该武器的信息

其他修改内容:

.使用指定地点型的技能(比如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标了

.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性做了调整

.一些演出小细节的调整

.英文的物品和技能文本翻译做了大幅修正

BUG修正:

.修复了BOSS战中能用「烈焰箭」瞄准残留火焰,释放后会导致卡死的BUG

.修复了一些小错误

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【游戏动态预览】:


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《苍色之光与魔剑锻造师》资料与版本指南

资料核验

游戏资料

规范名称
苍色之光与魔剑锻造师/蒼キ光と魔剣の鍛冶師/The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
开发者
Ason
官方编号
Steam App 1414910;DLsite RJ309598
游戏类型
Roguelike 锻造与回合制迷宫角色扮演
完成状态
正式完整版已发售并持续更新
官方语言
简体中文、繁体中文、日语、英语、俄语、韩语
官方平台
Windows;Steam Deck 可玩

本页版本说明

正式发售前历史构建。

主要更新记录

  1. 1.06(正式版)

    正式版继续追加功能、改善提示与存档结构,并修正问题。

    Steam/DLsite 官方更新日志
  2. 1.00–1.05(正式版)

    发售后进行难度、功能与平衡调整。

    官方商店更新记录
  3. 0.06–0.82f(本站阶段)

    本站页面均为正式版前开发构建,不能直接套用 1.x 存档和攻略。

    本站资源标题

玩法与内容特点

  • 随机迷宫、回合制行动与资源判断构成探索循环。
  • 使用迷宫素材现场锻造和强化多种武器。
  • 侵蚀度、灵魂永久成长、耐久继承与 Boss 战形成长期进度。

新手提示

  • 0.x 开发版与正式 1.x 的存档和系统差异较大,升级前备份。
  • 正式版 1.06 曾调整存档结构,需查看对应更新说明。
  • 锻造、侵蚀与耐久是核心,卡关时优先核对版本匹配的基础攻略。
  • 官方中文已确认,但旧构建的具体文本完成度仍需按包核对。

资料来源

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